首爾大學消費趨勢分析中心從2014年開始,每年都會出版一本關於韓國國內消費現象和趨勢的書籍,

而最新出版的《트렌드 코리아 2019》中,調查了2018年韓國十大消費趨勢商品,因為要在2018年底出版,

所以調查的時間範圍是2017年10月到2018年9月。


(調查範圍包含商品、人物、活動、事件、服務,非單指某一實體商品)

     一起來看看2018年有哪些商品或服務趨勢在韓國興起或大受歡迎吧~

🔺️・가정식 대체상품 / 家常菜替代食品 

隨著單人家庭的增加,以及重視工作、生活之間的平衡的人越來越多,這類可以減少料理時間卻又能夠吃得像樣的快速料理產品銷量也跟著上升。

一般的泡麵、罐頭不算是「가정식 대체상품」,「가정식 대체상품」可能是一袋蔘雞湯或是超市精緻豐盛的便當,

總之就算一個人吃或是沒時間煮飯也要吃個像樣的一餐!



🔺️・관찰예능 / 觀察式綜藝節目

像是《나 혼자 산다》(我獨自生活)、《미운 우리 새끼》(我家的熊孩子)等最近收視率較高的綜藝節目都是觀眾透過觀察藝人的日常生活來
日常生活,進而產生共鳴;原來在螢光幕前充滿魄力或總是華麗出場的藝人也跟我們一樣普通地生活著。



🔺️・굿즈 / 卡通、人物周邊商品

Line Friends、kakao Friends的魅力不減,Line Friends和防彈少年團合作推出的BT21也加入市場戰局,除了這些外國人熟知的卡通人物周邊外,韓國一些企業及大學也會推出自家象徵物周邊~


🔺️・근거리 단기여행 / 近距離短期旅行

最近韓國除了流行到距離較近的日本、台灣、東南亞等國外輕旅行外,也流行起到近郊,甚至市內的飯店渡假放鬆,

而有了「호캉스」的新造語,即飯店호텔+渡假바캉스的複合單字。

🔺️・방탄소년단 / 防彈少年團

防彈少年團吹起的旋風,韓國歌手在美國音樂告示牌Billboard排行榜創新的紀錄,至聯合國演講等等,

2018年的韓國媒體關鍵字中防彈少年團當然不能缺席。



🔺️・배틀로얄 장르 게임 / 大逃殺類型電玩遊戲

《大逃殺》原先是日本作家高見廣春的恐怖小說,後來被拍成電影,再被開發成電玩遊戲;

雖然我個人沒有玩過此類的遊戲,但大逃殺類型的遊戲魅力似乎是比起其他遊戲所花費的金錢較少,

以及遊戲世界就像現實中充滿競爭的生活一樣刺激(?)。


🔺️・AI 스피커 / 人工智慧喇叭

去年在大型商場和百貨公司真的很常看到電信公司跟LINE或是KAKAO合作的人工智慧喇叭商品的宣傳活動跟快閃店,

我也為了拿到Ryan獅的氣球進去體驗了一下XD


覺得蠻可愛的可是我好像不夠智慧還用不到…只有想過好像可以跟喇叭對話練習韓文發音?因為發音不標準它會聽不懂XDDD


🔺️・키오스크 / 互動式多媒體機台

我們生活中最常見的키오스크其實就是ATM,這裡興起的是指餐廳的點餐機,韓國速食店大量設置自動點餐機,

除了節省人力成本外,對人類來說不用跟人說話似乎也可以減少面對面的壓力XD


🔺️・펫 관련 용품 및 서비스 / 寵物用品及服務

這點台灣應該也一樣,年輕人比起生小孩,選擇養寵物的人越來越多,相關產業也越加發達及多樣。

🔺️・홈뷰티 / 居家美容

在家也可以輕鬆進行沙龍級的美容保養(例如LG프라엘的LED面罩),我覺得好像看到越來越多居家美容的產品在韓劇裡置入性行銷耶…

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